为作者设计的脚本
使用 NaniScript 在文本文档中编写故事,或在可视化的故事编辑器中创作,无需编程。分支、变量和条件全部内置。

Naninovel 是一套用于互动叙事的一体化工具套件,自 2018 年起每年发布新版本,持续进化。
使用 NaniScript 在文本文档中编写故事,或在可视化的故事编辑器中创作,无需编程。分支、变量和条件全部内置。

完整的 UI、存档与读档、状态回滚、历史记录、本地化、自动配音、CG 画廊、对话触发器等数十个系统均已内置,即刻可用。
@unlock CG/Rooftop ; 加入画廊 @save ; 自动存档
已在 PC、主机和移动平台发布的数百款作品中经受实战考验。从独立创作者到发行商,Naninovel 是各种规模工作室的行业标准。

Naninovel 既可以用作视觉小说模板,也可以启用对话模式并集成到现有项目中,为任何类型的游戏添加分支对话和过场动画。
Dialogue.EnterAndPlay("Talk"); // 从 C# 调用 @exitDialogue ; 返回游戏
优先支持、源代码访问、基于 GitHub 的安装以及 LTS 发布流。许可证包含 1 年的支持计划,并可永久获取所有后续版本。

每项内置功能都可以通过简单调整预制件或简洁的 C# API 来扩展、覆盖或替换,引擎架构从设计之初就是模块化的。
class Wave : Command { } // 在 C# 中定义 @wave ; 即可作为脚本命令使用
体验免费演示,无需安装 Unity,也无需下载。
来自 Asset Store 的真实用户反馈。
我发现 Naninovel 对各种多媒体项目都非常有用。它恰好具备我需要的工具组合:统一的框架、全面的 API、出色的脚本支持,以及与 Unity 的集成。
dmcvocation这款资源非常易用,对于最简单、也最常见的视觉小说,几乎不需要编程,甚至完全不用。同时,它也能针对更特殊的需求进行定制和扩展,总体而言是一款用途非常广泛的工具。
CMartinezB开发者非常活跃,回复也很及时,是我在 Unity Asset Store 上合作过的最容易联系的开发者。用来编写 Naninovel 小说的迷你脚本语言简单直接,只要摸清它的几个小特点,用起来毫不费力。
FirgofNaninovel 摒弃了许多其他工具采用的节点式工作流,改用非常清晰、易读的脚本方式来编写对话、编排场景。凭借内置的视觉小说功能,它远远超越了 Unity 上的许多其他视觉小说和叙事工具。
sunlabyrinth过去几年我试过许多 Unity 视觉小说方案,毫无疑问,Naninovel 是其中最好的。它使用一种简单的脚本语言,一旦上手,理解起来并不费劲。
Beru我试过所有能找到的视觉小说资源,这一款无疑设计得最巧妙,对我这样的新手也最友好。文档详尽,支持更是一流。
rockcandygames作为一名专业 3D 美术,我非常欣赏它丰富的现成特效,可以直接用在背景和角色上,角色立绘的动画和操作也非常方便。如果有配音,自动配音也是超级实用的功能!
MikBo我是一名编剧兼设计师,在手游行业从事商业视觉小说创作已有 4 年。在我看来,Unity+Naninovel 完胜其他所有方案。而且是大幅领先,根本不在一个档次。
bmcarbaugh这款资源好用又强大,这一点一开始就显而易见;而真正上手之后才会发现,它的服务架构让整个库极其灵活、易于扩展。这正是一个优秀的库应有的样子。
RecursiveFrog