获取 Naninovel

为作者打造的
叙事引擎

十余年来,由创作各类互动小说的数千位作者共同打磨而成。

开发者信赖的引擎

Naninovel 是一套用于互动叙事的一体化工具套件,自 2018 年起每年发布新版本,持续进化。

为作者设计的脚本

使用 NaniScript 在文本文档中编写故事,或在可视化的故事编辑器中创作,无需编程。分支、变量和条件全部内置。

开箱即用

完整的 UI、存档与读档、状态回滚、历史记录、本地化、自动配音、CG 画廊、对话触发器等数十个系统均已内置,即刻可用。

Rooftop.nani
@unlock CG/Rooftop ; 加入画廊
@save ; 自动存档

久经考验

已在 PC、主机和移动平台发布的数百款作品中经受实战考验。从独立创作者到发行商,Naninovel 是各种规模工作室的行业标准。

适用于任何游戏

Naninovel 既可以用作视觉小说模板,也可以启用对话模式并集成到现有项目中,为任何类型的游戏添加分支对话和过场动画。

Game.cs · Talk.nani
Dialogue.EnterAndPlay("Talk"); // 从 C# 调用
@exitDialogue ; 返回游戏

专业服务

优先支持、源代码访问、基于 GitHub 的安装以及 LTS 发布流。许可证包含 1 年的支持计划,并可永久获取所有后续版本。

完全可定制

每项内置功能都可以通过简单调整预制件或简洁的 C# API 来扩展、覆盖或替换,引擎架构从设计之初就是模块化的。

Wave.cs · Start.nani
class Wave : Command { } // 在 C# 中定义
@wave ; 即可作为脚本命令使用

观看实际效果

通过3 分钟的预告片了解主要功能。

使用 Naninovel 制作的游戏

使用 Naninovel 打造的精彩游戏已在各大主流平台发布。

游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面 游戏封面

用户评价

来自 Asset Store 的真实用户反馈。

  • 非常好用的工具!

    我发现 Naninovel 对各种多媒体项目都非常有用。它恰好具备我需要的工具组合:统一的框架、全面的 API、出色的脚本支持,以及与 Unity 的集成。

    dmcvocation
  • 新手易上手,高手有深度

    这款资源非常易用,对于最简单、也最常见的视觉小说,几乎不需要编程,甚至完全不用。同时,它也能针对更特殊的需求进行定制和扩展,总体而言是一款用途非常广泛的工具。

    CMartinezB
  • 出色的工具,而且越来越好

    开发者非常活跃,回复也很及时,是我在 Unity Asset Store 上合作过的最容易联系的开发者。用来编写 Naninovel 小说的迷你脚本语言简单直接,只要摸清它的几个小特点,用起来毫不费力。

    Firgof
  • 出色的 Unity 视觉小说引擎

    Naninovel 摒弃了许多其他工具采用的节点式工作流,改用非常清晰、易读的脚本方式来编写对话、编排场景。凭借内置的视觉小说功能,它远远超越了 Unity 上的许多其他视觉小说和叙事工具。

    sunlabyrinth
  • 商店里最好的视觉小说工具!

    过去几年我试过许多 Unity 视觉小说方案,毫无疑问,Naninovel 是其中最好的。它使用一种简单的脚本语言,一旦上手,理解起来并不费劲。

    Beru
  • 真的非常出色

    我试过所有能找到的视觉小说资源,这一款无疑设计得最巧妙,对我这样的新手也最友好。文档详尽,支持更是一流。

    rockcandygames
  • 最好的视觉小说引擎!易用又强大

    作为一名专业 3D 美术,我非常欣赏它丰富的现成特效,可以直接用在背景和角色上,角色立绘的动画和操作也非常方便。如果有配音,自动配音也是超级实用的功能!

    MikBo
  • 易用又易扩展,难能可贵

    我是一名编剧兼设计师,在手游行业从事商业视觉小说创作已有 4 年。在我看来,Unity+Naninovel 完胜其他所有方案。而且是大幅领先,根本不在一个档次。

    bmcarbaugh
  • 出色的视觉小说资源,超棒的开发者!

    这款资源好用又强大,这一点一开始就显而易见;而真正上手之后才会发现,它的服务架构让整个库极其灵活、易于扩展。这正是一个优秀的库应有的样子。

    RecursiveFrog